martes, 20 de mayo de 2014

RESULTADO DE APRENDIZAJE 2.2

Resultado de aprendizaje 2.2 MATP
Elabora rutinas en pseudocodigo con base en clases y herencia para su aplicacion en lenguajes de programacion y ortientada a objetos.

a) IDENTIFICACION DE ELEMENTOS DE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
-Concepto
-caracteristicas
-abstraccion
-ocultacion
-palifornisma
-herencia
-encapsulamente
-leguajes
  1. -visualbasic
  2. -VB.net
  3. -C#
  4. -c++
  5. -java

b) PROGRAMACION ORIENTADA OBJETOS
-objeto
-clase
-aplicacion de rutinas en pseudocodigo
-herencia

RUBRICA 2.2

Indicador                                            Porcentaje
-Desarrollo del programa                    45%
-propuesta de solucion                         35%
-Presentacion de resultados                10% 
-Actitudes                                                10%



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