Elabora rutinas en pseudocodigo con base en clases y herencia para su aplicacion en lenguajes de programacion y ortientada a objetos.
a) IDENTIFICACION DE ELEMENTOS DE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
-Concepto
-caracteristicas
-abstraccion
-ocultacion
-palifornisma
-herencia
-encapsulamente
-leguajes
- -visualbasic
- -VB.net
- -C#
- -c++
- -java
b) PROGRAMACION ORIENTADA OBJETOS
-objeto
-clase
-aplicacion de rutinas en pseudocodigo
-herencia
RUBRICA 2.2
Indicador Porcentaje
-Desarrollo del programa 45%
-propuesta de solucion 35%
-Presentacion de resultados 10%
-Actitudes 10%
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